Làm thế nào Smosh có được 60 triệu lượt truy cập mỗi tháng trên YouTube

Anonim

Smosh bắt đầu trở lại vào năm 2002 khi Anthony Padilla tạo ra Smosh.com. Anh ta nói tên này xuất phát từ sự hiểu lầm của một người bạn về từ h Mosh pit. Ngay sau đó, người bạn thân của Padilla, Ian Hecox, đã tham gia.

Bộ đôi này bắt đầu tạo ra những hình ảnh động ngắn mà họ đã tải lên trang web của họ. Họ cũng đã tải nội dung lên Newgrounds, một trang web hoạt hình và flash nổi tiếng. Tuy nhiên, lưu lượng truy cập vào trang web của họ bị hạn chế vì họ vẫn chưa được công khai tên của mình.

$config[code] not found

Với sự ra đời của YouTube vào năm 2005, nhóm đã bắt đầu tải lên các video hát nhép vào các bài hát chủ đề phổ biến của các chương trình như Hồi giáo Teenage Mutant Ninja Turtles, và Power Power Rangers. Ban đầu, những video này không được đăng trực tuyến. Nhưng sau khi được sự khích lệ từ bạn bè, Padilla và Hecox đã quyết định chia sẻ chúng với thế giới.

Phiên bản bộ đôi của bài hát chủ đề Pokemon Pokemon vào tháng 11 năm 2015 đã mang lại hơn 17 triệu lượt xem, nhiều hơn bất kỳ video nào khác trên YouTube vào thời điểm đó. Và sự nổi tiếng của họ tăng vọt. Trên thực tế, BBC đã nêu tên họ trong số Siêu sao đầu tiên của Web TV, hồi năm 2006. Và kể từ đó, họ tiếp tục đạt được các mốc quan trọng.

Có thể cho rằng một trong những điều quan trọng nhất đã trở thành kênh YouTube được đăng ký nhiều nhất ở Hoa Kỳ vào tháng 1 năm 2013. Bảng xếp hạng dựa trên số liệu thống kê từ trang web số liệu được chú ý VidStatsX. Thậm chí ngày nay, Smosh chỉ vượt xa kênh Spotlight riêng của YouTube.

Ngày nay, thương hiệu Smosh chịu trách nhiệm cho tám kênh hoạt động trên YouTube. Bao gồm các:

  • Smosh
  • Trò chơi Smosh
  • Câm miệng! Phim hoạt hình
  • Smosh 2
  • El Smosh
  • Pháp
  • WatchUsLiveAndStuff (Bây giờ, Mèo con Kalel)
  • Anthony Padilla

Hai người là những nhân vật có thứ hạng cao nhất trong nhóm tuổi từ 13 đến 18, theo một cuộc khảo sát do Variety thực hiện vào tháng 7 năm 2014.

Họ đã mở rộng để có được thỏa thuận tạp chí và phim riêng. Và họ được báo cáo là kiếm được hơn 4,5 triệu đô la hàng năm. Nội dung của họ đã phát triển để bao gồm các chương trình thông thường, như Honest Game Trailers và một số câu chuyện hoạt hình (đặc trưng trên kênh Shut Up! Cartoons của họ.) Nhưng trang web của họ, Smosh.com, có nhiều, nhiều hơn nữa.

Trang của họ bắt đầu như một diễn đàn và thật may mắn khi thấy 30.000 lưu lượng người dùng mỗi tháng vào đầu. Nó thật sự trang web của họ có thể có trước YouTube. Nhưng bộ đôi này có thể không bao giờ có được sự nổi tiếng như ngày nay, nếu nó không dành cho trang chia sẻ video.

Nhờ nền tảng truyền thông đang phát triển, họ đã có thể mở rộng đối tượng của mình với tốc độ chưa từng thấy. Kết hợp lại, các kênh của họ có số lượng người đăng ký hơn 30 triệu. Và điều đó chuyển đến hơn 60 triệu lượt xem trang vào trang web của họ mỗi tháng.

Theo cựu Chủ tịch của Smosh và người đứng đầu nội dung hiện tại của công ty mẹ thương hiệu DEFY Media, Barry Blumberg, trang web này có một bản sắc riêng. Mặc dù video từ nhiều tài khoản YouTube vẫn được đưa vào, nhiều bài viết hoàn toàn không liên quan. Và chúng nổi bật hơn content Nội dung giống như Buzzfeed phục vụ cho những gì thanh thiếu niên và thanh niên thấy thú vị.

Mặc dù Padilla và Hecox được coi là ‘khuôn mặt của Smosh, một trong những điểm chính của trang web là cung cấp nội dung mà tất cả người xem sẽ thích.

Blumberg nói với Tubefilter:

Trong khi rất nhiều người như Anthony và Ian, không phải ai cũng làm như vậy. Phần lớn nội dung trên trang web không liên quan gì đến kênh YouTube, nhưng vẫn mang tính giải trí cho khán giả của chúng tôi.

Trong những năm qua, Padilla và Hecox đã phát triển thành một trong những thương hiệu video trực tuyến phổ biến nhất cho đến nay.

Bí mật của họ? Nó nói về việc có nội dung phù hợp để phù hợp với từng nền tảng truyền thông riêng lẻ của họ trong khi vẫn duy trì cảm giác chung về thương hiệu xuyên suốt.

Ban đầu, điều này có nghĩa là tìm kiếm các biên tập viên và nhà văn để trang web có thể nắm bắt được cảm giác của kênh và dịch nó thành các loại nội dung khác nhau. Kết quả cuối cùng là một thương hiệu tiếp tục tăng lượng khán giả của mình bằng cách sử dụng các kênh trực tuyến khác nhau và xa hơn để tiếp cận họ.

Hình: Video tĩnh

2 Bình luận