Thể thao điện tử là gì và những gì liên quan đến doanh nghiệp nhỏ?

Mục lục:

Anonim

Khi nói đến trò chơi điện tử, những khuôn mẫu cũ chết cứng. Ngay cả trong năm 2016, Baby Boomers hoặc các thành viên của Thế hệ X vẫn có khả năng liên kết chơi game với trẻ em lãng phí thời gian, chống đối xã hội. Nhưng sự thật là, chơi game đang nhanh chóng trở thành một trong những ngành công nghiệp công nghệ xã hội, cạnh tranh và thương mại nhất trên toàn cầu.

Các chủ doanh nghiệp nhỏ cũng sẽ làm tốt để chú ý. Có rất nhiều cơ hội để tham gia và lợi ích sinh lợi để giành chiến thắng.

$config[code] not found

Thể thao điện tử là gì?

Khi chúng ta nói về chơi game chuyên nghiệp và cạnh tranh, cả hai đều thuộc lĩnh vực thể thao điện tử rộng lớn hơn, hay ‘eSports. Cho đến gần đây, vương quốc ngầm của eSports hầu như chỉ giới hạn ở một vài cuộc thi quốc tế hàng năm, đọ sức với một số ít các game thủ nghiệp dư chống lại nhau trong một loạt các cuộc thi trực tiếp. Tuy nhiên, khi đám đông khán giả bắt đầu đổ về các sự kiện này vào đầu những năm 2010, các giải đấu bắt đầu tăng tần suất.

Giải thưởng tiền mặt đã được giới thiệu, các giải đấu chính thức đã được thành lập và các công ty đa quốc gia lớn đã bước vào để cung cấp các thỏa thuận tài trợ hào phóng. Và sự khao khát của Mỹ đối với eSports chỉ được thiết lập để tiếp tục phát triển.

Các nhà nghiên cứu ước tính thị trường eSports hiện trị giá khoảng 612 triệu đô la, với đối tượng tích hợp thường xuyên là 134 triệu. Quan trọng hơn nữa, vẫn có một nhóm phát triển 35 triệu eSports tự mô tả ‘người hâm mộ, những người tích cực theo dõi các giải đấu và người chơi ở Mỹ - phần lớn trong số đó thuộc nhóm nhân khẩu học 16 đến 34 rất được thèm muốn. Trên toàn thế giới, người ta ước tính rằng eSports có một lượng khán giả tiềm năng lên tới 1,4 tỷ khán giả.

Mạng và các phương tiện truyền thông đã cố gắng tận dụng nhu cầu đó. Năm ngoái, BBC đã phá vỡ mặt bằng mới bằng cách phát sóng một sự kiện giải đấu eSports trực tiếp lần đầu tiên được phát sóng. Và vào tháng Năm, TBS bắt đầu phát sóng các sự kiện giải đấu thường xuyên của Mỹ vào mỗi tối thứ Sáu trong ba tháng.

Nắm bắt được tiềm năng rất lớn của ngành công nghiệp còn non trẻ, nó rất ít thắc mắc eSports đã thâm nhập vào dòng chính một cách nhanh chóng. Câu hỏi cho các chủ doanh nghiệp nhỏ, sau đó, sẽ là làm thế nào có thể nhảy vào bandwagon để tận dụng thành công đó.

Làm thế nào các doanh nghiệp nhỏ có thể tham gia?

Các thương hiệu lớn đã cúi xuống về phía sau để tham gia vào một phần của hành động. Cơ quan tài năng Mega WME | IMG đã chộp lấy tất cả các ngôi sao đang lên của ngành công nghiệp, và các công ty đa quốc gia như Coca-Cola và Red Bull đang nổi lên như những nhà tài trợ sự kiện thường xuyên. Các giải thưởng cho các đội chiến thắng tại các sự kiện đó hiện có thể vượt quá 1 triệu đô la - điều này có thể nằm ngoài câu hỏi đối với phần lớn các chủ doanh nghiệp nhỏ. Nhưng có rất nhiều cách để tán tỉnh eSports mà không phá vỡ ngân hàng.

Một trong những cách dễ nhất để đưa thương hiệu của bạn ra khỏi đó và trước các khách hàng tiềm năng tại các sự kiện trò chơi bom tấn này là trở thành nhà tài trợ chung của một đội, địa điểm hoặc cá nhân trong một giải đấu thông thường. Các công ty như SponsorOP giúp kết nối các thương hiệu với các cơ hội hợp tác và tài trợ eSports giá cả phải chăng khác nhau.

Các quán bar, quán cà phê, nhà hàng và rạp chiếu phim địa phương đã tích cực tham gia theo một cách hoàn toàn khác. Thay vì cố gắng tham gia các sự kiện vô địch thế giới, họ đang nỗ lực để thu hút lượng người hâm mộ thể thao cơ sở với các giải đấu, đêm trò chơi hoặc phát trực tiếp các sự kiện giải đấu quốc tế trên màn hình lớn.

Vào cuối ngày, có rất nhiều cách để tham gia vào Thể thao điện tử. Điều quan trọng là vui vẻ, sáng tạo và sẵn sàng suy nghĩ bên ngoài hộp. Đây là một ngành công nghiệp đang phát triển với nhu cầu ngày càng phát triển và lượng người hâm mộ tăng nhanh. Ngay bây giờ, có vẻ như bầu trời là giới hạn. Có chắc chắn không có hại trong việc kiểm tra nó.

Ảnh điều khiển trò chơi qua Shutterstock

Thêm trong: 1 là gì