Nhiệm vụ & trách nhiệm của nhà phát triển trò chơi video

Mục lục:

Anonim

Thuật ngữ "nhà phát triển trò chơi video" không rõ ràng, vì nó gói gọn các nhà thiết kế, nghệ sĩ và lập trình viên làm việc để thúc đẩy một trò chơi trong suốt quá trình phát triển. Tất cả các trò chơi video đều tuân theo quy trình tiền sản xuất, sản xuất và hậu kỳ. Quá trình này mất bao lâu được xác định bởi phạm vi sản xuất và lượng người làm việc với nó.

Tiền sản xuất

Tiền sản xuất là nền tảng của toàn bộ dự án. Trong giai đoạn này, nhà thiết kế trò chơi chính tưởng tượng các khái niệm cốt lõi của trò chơi, như cốt truyện, nhân vật, thế giới và trò chơi. Các nhà thiết kế khác lấy ý tưởng và chạy theo nó, với nhà thiết kế cơ khí trò chơi tạo ra các cơ chế và các nhà văn thiết kế trò chơi tạo ra câu chuyện. Tất cả các nhà thiết kế sau đó ghi lại ý tưởng của họ trong tài liệu thiết kế trò chơi, mô tả về trò chơi và tất cả các tính năng của nó. Điều này được chuyển cho các lập trình viên, những người tạo ra một nguyên mẫu dựa trên các ghi chú thiết kế. Các nhà thiết kế sau đó phê bình nguyên mẫu và sửa đổi khi cần thiết. Các nhà xuất bản được đưa vào trong giai đoạn này, với các nhà phát triển sử dụng nguyên mẫu để giành được tài trợ từ nhà xuất bản để trò chơi có thể tiếp tục phát triển. Khi một trò chơi được tài trợ, các lập trình viên sẽ đi sâu hơn vào khuôn khổ và các nghệ sĩ phác họa khái niệm nghệ thuật.

$config[code] not found

Sản xuất

Trong giai đoạn sản xuất, các nhà thiết kế, nghệ sĩ và lập trình viên sử dụng tài liệu thiết kế được cập nhật liên tục để hợp tác sáng tạo trong trò chơi. Các nhà thiết kế thông báo cho các nghệ sĩ sử dụng nghệ thuật khái niệm của họ để cung cấp cho người lập trình hướng dẫn về cách mã hóa các ký tự và môi trường. Nhà thiết kế sau đó tinh chỉnh công việc của lập trình viên và nghệ sĩ, đảm bảo các ứng dụng của họ đáp ứng các thông số kỹ thuật của anh ta. Sản xuất là một chuỗi liên tục của thử và sai và sửa đổi.

Video trong ngày

Mang lại cho bạn bởi Sapling Mang lại cho bạn bởi Sapling

Hậu kỳ

Khi một trò chơi đi vào hậu kỳ, nó gần như đã hoàn thành. Người kiểm tra trò chơi phải chơi trò chơi và kiểm tra lỗi. Sau đó, họ báo cáo nó cho các nhà thiết kế và lập trình viên để nó có thể được sửa chữa ngay lập tức. Nhân viên đảm bảo chất lượng kiểm tra trò chơi bằng cách chơi theo cách mà các nhà phát triển đã xem xét, cố gắng tìm cách "phá vỡ" trò chơi hoặc tìm lỗi trong thiết kế hoặc lập trình hoặc nghệ thuật. Người thử nghiệm cũng tìm kiếm các yếu tố mất cân bằng trong trò chơi. Chẳng hạn, một trò chơi chiến đấu có thể có một nhân vật với một lỗ hổng có thể bị phơi bày đến mức nó phá vỡ trò chơi. Hậu kỳ có thể kéo dài một thời gian tùy thuộc vào phạm vi của trò chơi và mức độ tốt của nó trong các giai đoạn trước đó.

Kỹ năng

Các nhà phát triển trò chơi video cần phải làm việc tốt như là một phần của một nhóm. Quá trình này rất hợp tác và, trên các sản phẩm lớn hơn, không thể không có tinh thần đồng đội. Các nhà phát triển phải có khả năng giao tiếp rõ ràng với những người có quan điểm khác nhau về cùng một chủ đề. Một lập trình viên sẽ nhìn vào một cái gì đó trong thế giới trò chơi khác nhiều so với một nhà thiết kế, ví dụ. Kỹ năng về ngôn ngữ lập trình và lập trình là điểm cộng cho các nhà thiết kế và là một yêu cầu đối với các lập trình viên. Các lập trình viên có nền tảng tiếng Anh hoặc thiết kế cũng có thể có lợi thế trong ngành.