Lực lượng lao động chất lỏng của ngành công nghiệp trò chơi cũng là một mô hình tốt cho doanh nghiệp nhỏ

Mục lục:

Anonim

Khi công ty game Psyonix ra mắt Rocket League vào năm 2015, nó đã thành công ngay lập tức, mang lại doanh thu hơn 110 triệu đô la trong năm đầu tiên. Và công ty đã tạo ra trò chơi theo một cách dường như độc đáo.

Trên thực tế, Psyonix đã phát triển Rocket League chỉ với 53 nhân viên thực tế. Tất cả các công việc phụ giúp trò chơi tiếp tục được thực hiện bởi các nhà thầu và tình nguyện viên trên khắp thế giới.

$config[code] not found

Một công ty có trụ sở tại Hà Lan, nơi có các công nhân trên khắp thế giới, đã cung cấp dịch vụ hỗ trợ khách hàng cho Psyonix. Một công ty game ở Texas đã điều chỉnh phần mềm để mọi người có thể chơi trò chơi trên nhiều thiết bị khác nhau. Và các công ty hợp đồng và tình nguyện viên trên khắp thế giới đã dịch văn bản sang 11 ngôn ngữ khác nhau.

Mô hình lực lượng lao động lỏng

Phương pháp tiếp cận dựa trên dự án này, mà Psyonix gọi là lực lượng lao động chất lỏng, nên ngày càng trở nên phổ biến trong ngành công nghiệp game. Nhưng nó cũng có thể có các ứng dụng cho các loại hình kinh doanh khác.

Thuê ngoài và mang lại sự trợ giúp thêm chỉ cho các dự án cụ thể cho phép các công ty chơi game này vẫn còn tương đối nhỏ. Nó cũng giúp họ tránh các chi phí dài hạn như tiền lương và lợi ích cho hàng tấn nhân viên làm thêm.

Nó vẫn là một khái niệm phát triển, nhưng đối với các doanh nghiệp nhỏ với các dự án cụ thể cần thêm trợ giúp chỉ trong thời gian ngắn, mô hình này có rất nhiều ý nghĩa.

Hình: Psyonix