Các ngành công nghiệp đồ chơi và cuộc sống chuyển sang khởi nghiệp để đổi mới

Mục lục:

Anonim

Các ngành công nghiệp trò chơi và đồ chơi thường bị chi phối bởi một nhóm nhỏ các công ty có tài sản và tiếp thị để đảm bảo không gian kệ trong các cửa hàng bán lẻ và giao thông trực tuyến. Tuy nhiên, sự phát triển liên tục của ngành Đồ chơi để Cuộc sống đang thay đổi quy mô có lợi cho các doanh nghiệp nhỏ và cả solopreneurs.

Toys-to-Life là xu hướng chơi game kết hợp đồ chơi vật lý vào các trò chơi kỹ thuật số. Với sự ra mắt của Skylanders của Activision xảy ra vào năm 2011, ngành công nghiệp này dự kiến ​​sẽ tăng doanh thu hơn 8 tỷ đô la vào năm 2013. Khi các tên tuổi lớn khác như Disney và Lego tham gia vào phong trào đồ chơi để đời, dường như ngành công nghiệp này sẽ cũng bị chi phối bởi những người chơi chính Tuy nhiên, điều ngược lại đã xảy ra khi Disney không chỉ rời khỏi Đồ chơi cuộc sống mà toàn bộ ngành công nghiệp game vào đầu năm nay.

$config[code] not found

Ban đầu, các chuyên gia trong ngành đã nói rằng lối ra của Disney là sự khởi đầu của sự kết thúc của phong trào. Tuy nhiên, sự xuất hiện của một số công ty khởi nghiệp sáng tạo trong không gian đã kể một câu chuyện khác. Trên thực tế, dường như quy mô và kinh nghiệm của Disney có thể là điều ngăn cản họ đổi mới với tốc độ mà ngành công nghiệp đang phát triển này yêu cầu.

Tuy nhiên, các doanh nhân và doanh nghiệp nhỏ đang trải qua sự thành công gia tăng trong cả ngành công nghiệp đồ chơi và trò chơi. Jia Shen là CEO và người sáng lập PowerCore, một công ty giúp chế tạo đồ chơi và đồ vật được kích hoạt kỹ thuật số cho trải nghiệm chơi game. Tại một DesignerCon gần đây ở Pasadena California, Shen và nhóm của anh đã hợp tác với các nhà triển lãm trong phiên bản kỹ thuật số của trò chơi nhặt rác để chứng minh tiềm năng tăng cường thực tế ngoài các trò chơi như Pokemon Go.

Ví dụ về đổi mới đồ chơi trong cuộc sống

Tăng cường nhượng quyền thương mại cũ

Một trong những cách quan trọng mà Đồ chơi đối với cuộc sống đang tác động đến ngành công nghiệp đồ chơi và trò chơi là khả năng hồi sinh các thương hiệu nổi tiếng có thể không còn được chú ý. Shen chia sẻ, trong một dự án gần đây, chúng tôi đã hợp tác với Mattel, Animoca Brand và Super7 để tạo ra một dòng thẻ nhân vật kích hoạt sức mạnh trong trò chơi di động He-Man Tappers of Greyskull mới. Chúng tôi thực hiện điều này bằng cách sử dụng công nghệ NFC (giao tiếp trường gần) để làm cho các thẻ có thể quét được từ trò chơi.

Các tích hợp như thế này tạo ra sự hấp dẫn cho các nhượng quyền thương mại hiện có bằng cách tạo ra các phiên bản mới và thú vị của trò chơi. Các trò chơi kích hoạt đồ chơi khuyến khích người tiêu dùng thu thập các nhân vật khác nhau hoặc tăng sức mạnh cần thiết để chơi trò chơi nâng cao, giúp các thương hiệu dễ dàng hơn trong việc kết hợp các đồ chơi và trò chơi đi cùng nhau.

Đồ chơi trống

Một xu hướng khác trong đồ chơi mang lại lợi thế cho các doanh nghiệp nhỏ là sự xuất hiện của Toy Blank. Shen giải thích, các mặt hàng đồ chơi, còn được gọi là Nền tảng đồ chơi, đang trở thành một cách hợp lý để các thương hiệu cấp phép cho các nhân vật của họ cho các công ty có thể sản xuất và phân phối chúng nhanh hơn. Những người chơi như Funko và Lego là những ví dụ chính cho nhu cầu về loại đồ chơi này. Có bao nhiêu nhu cầu đối với các nhà sản xuất đồ chơi nhỏ hơn được phổ biến, sẽ có nhiều cơ hội hơn cho các nhà thiết kế và nhà sản xuất hợp tác.

In 3D cho phép đổi mới nhanh hơn

Cuối cùng, các công ty lớn hơn đang chuyển sang các công ty có khả năng in 3D để tạo nguyên mẫu nhanh hơn cả đồ chơi tiêu chuẩn và kích hoạt kỹ thuật số. Một lý do thúc đẩy các tổ chức lớn hơn này thúc đẩy các công ty khởi nghiệp có khả năng in 3D là sự phức tạp liên quan đến quá trình mô hình hóa.

Hầu hết các máy in 3D đòi hỏi một lượng đáng kể chuyên môn kỹ thuật hoặc khoa học máy tính, điều đó có nghĩa là để phát triển các giải pháp của riêng họ, hầu hết các công ty sẽ phải thuê các đội hoàn toàn mới, có trình độ cao để duy trì bất kỳ nỗ lực in 3D nào. Kết quả là sự gia tăng nhu cầu đối với các công ty khởi nghiệp in 3D có thể đáp ứng nhu cầu của các tổ chức lớn hơn.

Kích hoạt thiết kế

Tất cả những thay đổi này đang mang lại những cập nhật cùng có lợi cho các nhà thiết kế, nhà sản xuất trò chơi và các thương hiệu lớn hơn. Bằng cách hợp tác với các công ty lớn hơn, các doanh nghiệp nhỏ trong ngành công nghiệp đồ chơi và trò chơi có thể truy cập vào các tài sản mà nếu không thì không thể đạt được. Đồng thời, các nhà lãnh đạo ngành công nghiệp được thành lập có thể thúc đẩy sự đổi mới và tốc độ tinh gọn mà các công ty khởi nghiệp hoạt động để tạo ra nội dung và sưu tầm mà người tiêu dùng muốn.

Phần kết luận

Mối quan hệ giữa các công ty khởi nghiệp và các thương hiệu đồ chơi được thành lập là một mô hình cho cách các ngành công nghiệp khác có thể đổi mới. Sự đổi mới chuyển động nhanh chóng ngày nay và các công ty khởi nghiệp thường là những người thúc đẩy sự thay đổi đó. Nếu các công ty được thành lập muốn tồn tại trong các chu kỳ gián đoạn liên tiếp và nếu các công ty khởi nghiệp trẻ muốn tăng cường trong những ngày đầu, quan hệ đối tác có thể cùng có lợi.

Skylanders Balloon Ảnh qua Shutterstock

2 Bình luận