DrawQuest tắt sau khi không thể kiếm tiền

Anonim

DrawQuest, một ứng dụng xoay quanh các thử thách vẽ hàng ngày, tuyên bố sẽ ngừng hoạt động trong tuần này. Trên blog chính thức của mình, nhóm DrawQuest tuyên bố ứng dụng sẽ không còn phát triển tích cực nữa. Tuy nhiên, sẽ có một nỗ lực để giữ cho nó tồn tại thêm một vài tháng nữa vì lợi ích của cộng đồng người dùng.

$config[code] not found

Trên các phương tiện truyền thông công nghệ, một số người bày tỏ sự ngạc nhiên trước quyết định rút phích cắm. Ứng dụng có 1,4 triệu lượt tải xuống, 550.000 người dùng đã đăng ký, 400.000 người dùng hàng tháng và 25.000 người dùng hàng ngày.

Trong khi đó, người sáng lập và Giám đốc điều hành, Chris Poole, đã đăng một bài viết khá minh bạch trên blog cá nhân của mình, đánh vần một số sai lầm của nhóm.

Đầu tiên, công ty chuyển đổi sản phẩm quá muộn trong trò chơi với quá ít tiền còn lại để phát triển một ý tưởng mới. Poole giải thích:

Xây dựng bất kỳ doanh nghiệp nào cũng khó, nhưng xây dựng một doanh nghiệp chỉ cung cấp một ứng dụng và một nửa đường băng của bạn đặc biệt khó khăn (chúng tôi đã tạo ra DrawQuest sau thất bại của sản phẩm đầu tiên của chúng tôi, Canvas).

Poole đã huy động được khoảng 625.000 đô la tài trợ hạt giống từ các nhà đầu tư Ron Conway, Marc Andreessen, Chris Dixon, Kenneth Lerer và Joshua Schachter trong năm 2010, báo cáo của TechCrunch.

Sau đó, đã kiếm thêm 3 triệu đô la vào năm 2011 từ Union Square Ventures, Fred Wilson, SV Angel, Lerer Ventures, Andreessen Horowitz, Founder Collective và Joshua Schachter.

Tài trợ ban đầu là để phát triển Canvas, một diễn đàn để chia sẻ và thảo luận về hình ảnh đồ họa và nghệ thuật trực tuyến. Nhưng sau đó, nhóm Poole, đã chuyển sang DrawQuest thay vì khoảng một năm trước.

Poole cho biết nhóm đơn giản đã thất bại trong việc làm cho khía cạnh kinh doanh của phương trình hoạt động:

Sau đó, tôi đã tìm thấy sự tôn trọng mới đối với những công ty xuất sắc trong việc kiếm tiền từ các ứng dụng di động. Khi chúng tôi gần đến cuối đường băng, chúng tôi thấy rõ rằng DrawQuest didn đã đại diện cho một cơ hội được hỗ trợ mạo hiểm, và thậm chí có nhiều thời gian hơn không có khả năng thay đổi.

DrawQuest đã hy vọng kiếm tiền bằng cách bán bút chì vẽ cho ứng dụng của mình theo cách các trò chơi khác bán thêm mạng sống, nhưng cảm thấy khó thực hiện.

Cuối cùng, Poole đã hy vọng tìm được cơ hội mua lại cho công ty nhưng không có kết quả. Anh ấy nói với TechCrunch rằng anh ấy tin rằng một phần của vấn đề DrawQuest, là nó không có khả năng phá vỡ những gì anh ấy nói là tất cả những người dùng quan trọng hàng triệu triệu.

Các đặc tính kỹ thuật số thường được tán thành vì sự tăng trưởng nhanh chóng của chúng ngay cả khi chúng tìm thấy một mô hình kinh doanh, vì vậy đây có thể là vấn đề với việc tìm kiếm một công ty khác quan tâm đến việc mua lại.

Trong bài đăng của mình, Poole cho biết ông hy vọng sự minh bạch của mình sẽ giúp các công ty khởi nghiệp khác.

Một điều mà tôi sẽ làm nhiều hơn là viết về trải nghiệm của mình. Một phần vì nó có thể trị liệu, nhưng cũng bởi vì nếu có một lớp lót bạc trong tất cả những thứ này (và có), nó có thể giúp tôi giáo dục người khác về một con đường đầy khó khăn, nhưng dù sao cũng có phần thưởng.

Hình: DrawQuest

7 Bình luận